Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Skeleton Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Skeleton Barrel
Fireball
Skeleton Barrel
Poison
Bats Skeleton Barrel
Lightning
Knight Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Knight Skeleton Barrel Fireball Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Bats Skeleton Barrel
Bats
Knight Skeleton Barrel Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Fireball The Log Archer Queen
Skeleton Barrel
Bats Knight Fireball Ice Spirit
Fireball
Skeleton Barrel Knight The Log Archer Queen
The Log
Knight Fireball
Archer Queen
Knight Fireball

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Ice Spirit Bats Knight The Log Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Bats Knight Fireball The Log Archer Queen
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Knight
Bats Archer Queen Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Skeleton Barrel
The Log
Fireball Archer Queen Skeletons Ice Spirit Bats Knight
Archer Queen
Knight The Log Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight The Log
Skeletons Bats Knight
Skeletons Bats Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Bats
Bats Ice Spirit Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeletons Archer Queen
Knight Skeletons Ice Spirit
Bats Skeletons Knight Fireball The Log
Bats Fireball
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats The Log
Knight
Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Bats Knight Fireball
Ice Spirit Fireball Bats Knight The Log
The Log Ice Spirit Bats Knight Fireball
Bats Knight Fireball The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight Skeleton Barrel The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Knight The Log
Bats Knight Fireball The Log
Skeletons Knight
Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Skeletons Bats Knight Fireball
Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Fireball The Log
Skeletons
Bats Knight
Fireball The Log Archer Queen
Skeletons Knight Fireball
Fireball
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Fireball The Log Archer Queen
Bats Fireball The Log Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight The Log
Fireball Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Knight Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Skeleton Barrel
Fireball The Log Skeleton Barrel
Bats Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball Archer Queen
Knight Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel The Log
Fireball Skeleton Barrel The Log
Bats Fireball
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Skeleton Barrel Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Bats Fireball The Log Archer Queen
Bats Fireball Archer Queen
Skeleton Barrel Fireball The Log Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076