Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Mighty Miner
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Hog Rider Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Tornado Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Tornado
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Tornado Mega Knight
Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tornado
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Tornado Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Knight
Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Firecracker Mega Knight
Tornado Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Mighty Miner Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Skeletons Knight Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado
Knight Mega Knight
Tornado Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Firecracker Tornado
Ice Spirit Mega Knight Knight Firecracker Tornado
Tornado Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Tornado
Mega Knight Knight Firecracker
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight
Mega Knight Knight Tornado
Skeletons Knight Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons Knight
Mega Knight Mighty Miner Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tornado
Skeletons
Mega Knight Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight Skeletons Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Mighty Miner
Mega Knight Firecracker Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Knight Tornado
Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Tornado
Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit
Firecracker Tornado
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076