Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Princess Ice Wizard Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Princess Fisherman
Zap
Skeletons Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Princess Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Princess Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Princess Ice Wizard Fisherman
Fireball
Princess Ice Wizard Fisherman
Poison
Princess Ice Wizard Fisherman
Lightning
Knight Ice Wizard Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Princess Ice Wizard Fisherman Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Princess Fisherman
Knight
Ice Spirit Princess The Log Ice Wizard
The Log
Knight Princess Fisherman
Princess
Knight Ice Spirit The Log
Ice Wizard
Knight Fisherman
Fisherman
Ice Spirit The Log Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Fisherman Ice Spirit Knight The Log Princess Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Knight The Log Princess Ice Wizard Fisherman
Knight
Princess Ice Wizard Skeletons Ice Spirit The Log Fisherman
The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Princess Ice Wizard Fisherman
Princess
Knight Skeletons Ice Spirit The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Ice Spirit The Log Princess Fisherman
Fisherman
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Ice Wizard Fisherman
Fisherman Skeletons Knight Ice Wizard
Skeletons Knight Ice Wizard Fisherman
The Log Princess
The Log Skeletons Ice Wizard
Ice Spirit Princess Ice Wizard
The Log
Skeletons Princess Ice Wizard Fisherman
Knight Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Skeletons Knight The Log Princess Fisherman
Princess Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Ice Wizard
Ice Spirit The Log Princess
Knight
Ice Spirit The Log Fisherman
Skeletons Knight Fisherman
Ice Spirit Knight The Log Ice Wizard Fisherman
The Log Ice Spirit Knight Princess Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Knight The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fisherman
Knight The Log Fisherman
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Fisherman
Knight The Log Fisherman
Skeletons Knight Fisherman
Skeletons Ice Spirit Princess Ice Wizard
Skeletons Knight Ice Wizard
Knight Fisherman
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Skeletons
Knight
The Log
Skeletons Knight
Princess
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Fisherman
The Log Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess Ice Wizard Fisherman
The Log
Knight The Log
The Log
Ice Spirit Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Ice Spirit Princess Ice Wizard
The Log Fisherman
Fisherman
Knight The Log Princess Fisherman
Princess
Knight The Log Princess Fisherman
Princess Fisherman
Princess The Log Fisherman
The Log Princess
The Log Princess
Fisherman
The Log Princess Fisherman
The Log Princess
The Log
Princess
The Log Fisherman
The Log
The Log Ice Spirit Princess Ice Wizard
Fisherman
The Log Princess Ice Wizard Fisherman
The Log Princess Fisherman
The Log Fisherman
Princess Ice Wizard
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Princess
The Log Princess
Ice Spirit Princess
Princess Ice Wizard
The Log
Knight Princess
The Log Princess
Ice Spirit The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076