Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight
Musketeer
Knight Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Barbarian Barrel

Synergie w obronie 7 17

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel
Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Skeletons Knight Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Musketeer Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Musketeer Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeletons Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Ice Spirit Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Mega Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Knight Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076