Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Elixir Collector Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Sparky
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Sparky
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Sparky
Fireball
Dart Goblin Elixir Collector Sparky
Poison
Dart Goblin Elixir Collector Sparky
Lightning
Knight Elixir Collector Sparky
Rocket
Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Elixir Collector Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log Knight Dart Goblin Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Sparky
Ice Spirit
Knight Sparky Dart Goblin
Knight
Ice Spirit Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin
Knight Ice Spirit The Log Sparky
Elixir Collector
The Log
Knight Dart Goblin Sparky
Sparky
Ice Spirit Electro Spirit Knight Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Knight The Log Sparky
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Sparky Skeletons Knight Dart Goblin The Log
Knight
Dart Goblin Skeletons Ice Spirit The Log Sparky
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit The Log
Elixir Collector
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Sparky
Sparky
Ice Spirit Skeletons Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log
Sparky Skeletons Knight Dart Goblin
Sparky Skeletons Knight Dart Goblin
The Log Sparky
The Log Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Dart Goblin The Log Sparky
Sparky Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Knight The Log
Dart Goblin
Sparky Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Sparky Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin The Log
Sparky Knight
Ice Spirit The Log Sparky
Sparky Skeletons Knight
Ice Spirit Electro Spirit Knight Dart Goblin The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin
Sparky Dart Goblin
Electro Spirit Knight Dart Goblin The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Sparky
Knight The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Sparky
Knight The Log Sparky
Skeletons Knight Sparky
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Sparky Skeletons Knight Dart Goblin
Knight Sparky
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight The Log Sparky
Skeletons Dart Goblin Sparky
Knight Dart Goblin Sparky
The Log
Skeletons Knight Sparky
Dart Goblin Sparky
Sparky Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log
Electro Spirit Dart Goblin The Log Sparky
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Sparky
Knight Dart Goblin The Log Sparky
The Log Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log Sparky
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Sparky
Knight Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Sparky
Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Sparky
The Log Dart Goblin Sparky
The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin Sparky
The Log Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Sparky
Sparky
Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076