Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Sparky
Fireball
Firecracker Sparky
Poison
Bats Firecracker Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Rage Knight Firecracker Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Rage

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Sparky Bats Firecracker Goblin Giant
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Rage Goblin Giant Sparky
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Sparky
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Goblin Giant Sparky
Rage
Sparky Bats Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Ice Spirit Bats Firecracker Rage
Sparky
Ice Spirit Rage Goblin Giant Bats Knight Firecracker

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Bats Knight Firecracker Goblin Giant
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Giant Sparky
Knight
Bats Firecracker Skeletons Ice Spirit Sparky
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Bats
Rage
Goblin Giant
Ice Spirit Bats Sparky
Sparky
Ice Spirit Skeletons Bats Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Sparky Skeletons Bats Knight
Sparky Skeletons Bats Knight Firecracker
Firecracker Sparky
Skeletons Bats Firecracker
Bats Ice Spirit Firecracker
Goblin Giant Sparky
Sparky Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Sparky
Bats Skeletons Knight Firecracker Goblin Giant
Bats Firecracker
Sparky Skeletons Ice Spirit Bats Knight
Sparky Ice Spirit Bats Firecracker
Sparky Knight
Ice Spirit Sparky
Sparky Skeletons Bats Knight Firecracker
Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Sparky
Bats Knight Firecracker Goblin Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Sparky
Knight Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Goblin Giant Sparky
Bats Knight Goblin Giant Sparky
Skeletons Knight Goblin Giant Sparky
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Giant
Sparky Skeletons Bats Knight Goblin Giant
Knight Goblin Giant Sparky
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Sparky
Skeletons Goblin Giant Sparky
Bats Knight Sparky
Goblin Giant
Skeletons Knight Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Bats Knight Firecracker Goblin Giant
Bats Firecracker Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Goblin Giant Sparky
Knight Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Ice Spirit Bats Goblin Giant
Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Bats Sparky
Firecracker Knight Sparky
Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Bats Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Ice Spirit Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Sparky
Ice Spirit Bats Firecracker
Sparky
Sparky
Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Bats
Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Bats Firecracker Sparky
Firecracker Bats
Firecracker Goblin Giant Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076