Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Ice Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Hog Rider Witch
Fireball
Tesla Hog Rider Witch
Poison
Witch
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Knight Tesla Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Witch
Knight
Ice Spirit Hog Rider Witch The Log
Tesla
Ice Golem
Hog Rider Witch
Hog Rider
Ice Spirit Knight Ice Golem The Log Witch
Witch
Ice Spirit Knight Ice Golem Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Tesla Ice Spirit Knight Ice Golem Witch The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Tesla Ice Golem Witch The Log
Knight
Tesla Skeletons Ice Spirit Witch The Log
Tesla
Skeletons Knight Ice Golem The Log Ice Spirit
Ice Golem
Tesla Skeletons Ice Spirit Witch The Log
Hog Rider
Witch
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem The Log
The Log
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Witch The Log
Tesla Witch Skeletons Knight
Tesla Witch Skeletons Knight
The Log
The Log Skeletons Tesla
Tesla Ice Spirit Witch
Tesla Ice Golem The Log
Tesla Witch Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem
Witch Skeletons Knight Tesla Ice Golem The Log
Tesla Witch
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Witch The Log
Ice Spirit Tesla Witch The Log
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Skeletons Knight Witch
Ice Spirit Tesla Knight Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Knight Tesla Ice Golem
Tesla
Knight Tesla Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Ice Golem Witch
Knight Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem Witch The Log
Knight Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Knight Tesla Witch
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Witch
Skeletons Knight Tesla Ice Golem Witch
Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem Witch The Log
Witch Skeletons Tesla
Knight Tesla Witch
The Log
Skeletons Knight Tesla Ice Golem Witch
Tesla Witch
Tesla Witch Skeletons Ice Spirit Knight Ice Golem The Log
Tesla Ice Golem Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem The Log
The Log
The Log
Knight Ice Golem The Log
The Log
Ice Spirit Ice Golem Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log
Knight The Log
Knight Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Witch The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Ice Golem Witch
Ice Spirit Witch
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Witch
Witch
The Log
Knight
The Log Ice Golem
Ice Spirit Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076