Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Cannon Cart Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs
Zap
Skeletons Royal Hogs Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs Cannon Cart
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Royal Hogs Cannon Cart
Fireball
Royal Hogs Cannon Cart
Poison
Royal Hogs
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Royal Hogs Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Royal Delivery Earthquake Golden Knight Royal Hogs Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Royal Delivery

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Hogs Cannon Cart
Royal Delivery
Earthquake
Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Ice Spirit Earthquake The Log
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Golden Knight
The Log
Cannon Cart Earthquake Royal Hogs
Golden Knight
Cannon Cart

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Cannon Cart The Log
Ice Spirit
Skeletons Royal Delivery Earthquake Cannon Cart The Log Golden Knight
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Earthquake Cannon Cart The Log Golden Knight
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery The Log
Royal Hogs
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Royal Delivery The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart The Log Golden Knight
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Cannon Cart The Log
Skeletons Royal Delivery Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Earthquake Cannon Cart
Ice Spirit Royal Delivery
Earthquake Cannon Cart The Log Golden Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Cannon Cart
Skeletons Royal Delivery Earthquake Cannon Cart The Log
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Cannon Cart The Log
Ice Spirit Royal Delivery Earthquake Cannon Cart The Log Golden Knight
Cannon Cart
Ice Spirit Royal Delivery The Log
Skeletons Royal Delivery Cannon Cart
Ice Spirit Royal Delivery Cannon Cart The Log Golden Knight
Royal Delivery Earthquake The Log Ice Spirit Cannon Cart
Cannon Cart
Royal Delivery Earthquake Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Cannon Cart
Royal Delivery Cannon Cart The Log
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Cannon Cart The Log Golden Knight
Royal Delivery Cannon Cart The Log
Skeletons Royal Delivery Cannon Cart
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery Skeletons Cannon Cart
Royal Delivery Cannon Cart
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Cannon Cart The Log
Skeletons Royal Delivery
Cannon Cart Golden Knight
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Cannon Cart Skeletons Golden Knight
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Cannon Cart The Log Golden Knight
Royal Delivery Earthquake Cannon Cart The Log Golden Knight
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Earthquake Cannon Cart The Log
Earthquake Cannon Cart The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log Golden Knight
Earthquake Cannon Cart The Log Golden Knight
Earthquake Cannon Cart The Log Golden Knight
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart The Log
Earthquake Cannon Cart The Log Golden Knight
Earthquake Cannon Cart The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log Golden Knight
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Cannon Cart The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log Earthquake Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Ice Spirit
Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Cannon Cart
The Log
Cannon Cart
The Log Earthquake
Cannon Cart
Ice Spirit The Log Golden Knight
Cannon Cart The Log Golden Knight
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076