Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Suspicious Bush Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Curse
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
The Log
Skeletons Ice Spirit Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Curse
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin
Poison
Bats Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Curse
Lightning
Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Suspicious Bush Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Suspicious Bush Goblin Curse The Log Dart Goblin Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Suspicious Bush

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Dart Goblin Goblin Curse
Bats
Ice Spirit
Suspicious Bush
Dart Goblin
Ice Spirit The Log Monk
Goblin Curse
The Log Ice Spirit
The Log
Goblin Curse Dart Goblin
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Bats The Log Monk
Ice Spirit
Skeletons Bats Dart Goblin The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin The Log
Suspicious Bush
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Goblin Curse
The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Curse The Log Monk
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Curse
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Curse Monk
The Log Monk
The Log Skeletons Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Ice Spirit Goblin Curse
Dart Goblin The Log Monk
Skeletons Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Bats Dart Goblin Goblin Curse Skeletons The Log
Bats Dart Goblin Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Bats Goblin Curse The Log
Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Curse The Log
Goblin Curse
Monk Ice Spirit Goblin Curse The Log
Skeletons Bats
Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse
Bats Dart Goblin Goblin Curse The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
The Log Monk
Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Bats The Log Monk
Skeletons Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Curse Monk
Skeletons Bats Dart Goblin
Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Bats The Log Monk
Skeletons Dart Goblin Goblin Curse
Bats Dart Goblin
Monk The Log
Skeletons Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log Monk
Bats Dart Goblin Goblin Curse The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Monk
Monk Dart Goblin Goblin Curse The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Goblin Curse The Log
Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Curse Monk
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
The Log Monk Dart Goblin
Bats
Monk Dart Goblin The Log
Monk Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Monk
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Monk
Bats
Dart Goblin The Log Monk
Dart Goblin Goblin Curse The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
Goblin Curse The Log Ice Spirit
The Log Dart Goblin Monk
The Log Monk
Dart Goblin Goblin Curse The Log
Bats Dart Goblin Goblin Curse
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Ice Spirit Monk
Goblin Curse The Log Monk
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse Monk
The Log
Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Monk
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Monk
Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076