Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log Goblin Gang Firecracker Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Sparky Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Sparky
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Sparky Mega Knight
The Log
Giant Snowball Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker The Log
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker The Log

Synergie w obronie 5 18

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker The Log Sparky
Ice Spirit
Goblin Gang Sparky Skeletons Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Sparky
Goblin Gang
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker The Log Sparky
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Skeletons Giant Snowball Goblin Gang The Log
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Sparky Skeletons Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Goblin Gang The Log Skeletons Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
The Log Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Sparky Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang The Log
Sparky Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker The Log
Sparky Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Firecracker The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Firecracker The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log Sparky
Goblin Gang Mega Knight The Log Sparky
Skeletons Goblin Gang Sparky Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Skeletons
Mega Knight Sparky
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Firecracker The Log Sparky
Skeletons Goblin Gang Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Mega Knight Giant Snowball Firecracker The Log Sparky
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker Giant Snowball The Log
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Giant Snowball Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball
Firecracker The Log Sparky
The Log Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Sparky
Firecracker The Log Sparky
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log Sparky
Giant Snowball Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Giant Snowball
The Log Sparky
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Ice Spirit Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Giant Snowball Sparky
Giant Snowball The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Giant Snowball Firecracker Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball The Log Sparky Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log Sparky
Ice Spirit Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Sparky Mega Knight
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker The Log Sparky
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076