Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Wall Breakers Rage The Log Firecracker Dart Goblin

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Wall Breakers

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Mirror Wall Breakers
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Mirror Wall Breakers The Log
Mirror
The Log Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mirror The Log
Rage
The Log
Mirror Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Firecracker The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Mirror
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mirror The Log
Mirror
Firecracker Dart Goblin The Log
Wall Breakers
Rage
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Skeletons Dart Goblin
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Firecracker The Log
The Log Skeletons Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Firecracker
Dart Goblin The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Firecracker The Log
Firecracker Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Ice Spirit The Log
Skeletons Firecracker
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons
Firecracker Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Skeletons
Firecracker Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076