Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Hog Rider
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mortar Barbarians Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Mortar Barbarians Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Barbarians Valkyrie Hog Rider
Fireball
Mortar Barbarians Hog Rider
Poison
Mortar Barbarians
Lightning
Mortar Valkyrie
Rocket
Mortar Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Mortar Fireball Valkyrie Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit The Log Mortar

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Mortar Barbarians
Mortar
Ice Spirit Fireball Hog Rider The Log
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Fireball
Hog Rider Mortar The Log
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Mortar Barbarians
The Log
Hog Rider Mortar Fireball

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Ice Spirit Mortar The Log
Ice Spirit
Skeletons Mortar Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Mortar
Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
The Log Ice Spirit Mortar Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Mortar Fireball The Log
Hog Rider
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Mortar Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Skeletons Ice Spirit Mortar Valkyrie The Log
Mortar Barbarians Skeletons Valkyrie
Barbarians Skeletons Mortar Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Skeletons Valkyrie
Ice Spirit Mortar Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Skeletons Mortar
Skeletons Ice Spirit Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeletons Fireball The Log
Fireball
Mortar Barbarians Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Mortar Barbarians The Log
Barbarians Mortar
Barbarians Ice Spirit Mortar Fireball The Log
Barbarians Skeletons Mortar Fireball Valkyrie
Ice Spirit Mortar Fireball Barbarians Valkyrie The Log
Mortar Valkyrie The Log Ice Spirit Barbarians Fireball
Barbarians Mortar
Valkyrie Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Mortar Valkyrie The Log
Barbarians Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeletons Valkyrie
Fireball Skeletons Ice Spirit
Skeletons Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Mortar Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Barbarians
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Skeletons Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeletons Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Barbarians Fireball The Log
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball Mortar Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit
Mortar The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Mortar
Fireball
Mortar Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Barbarians Fireball The Log
The Log Ice Spirit Mortar Fireball Valkyrie
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Barbarians Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Mortar Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076