Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Wizard Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Musketeer Wizard Bandit
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Bandit
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage The Log Bandit Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Rage The Log

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Musketeer
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard
Rage P.E.K.K.A Bandit
Rage
Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer Wizard The Log
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Ice Spirit Musketeer Wizard The Log

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit
Musketeer
Skeletons Ice Spirit The Log P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Bandit
Rage
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Musketeer Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Wizard Bandit
Bandit
Skeletons Ice Spirit Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Bandit
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Musketeer Bandit
Musketeer Ice Spirit Wizard
Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Bandit
Skeletons Musketeer Wizard The Log Bandit
Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Musketeer Wizard The Log Bandit
Wizard Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Skeletons Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Ice Spirit Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Bandit
Bandit Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Bandit
Wizard Skeletons Ice Spirit Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Bandit
Wizard Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A The Log
Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
The Log Bandit
Musketeer The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard Bandit
Musketeer
Musketeer Wizard The Log Bandit
Musketeer Wizard
Musketeer The Log Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer The Log
Musketeer Wizard The Log Bandit
Musketeer Wizard The Log Bandit
Musketeer Wizard The Log Bandit
Wizard The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Musketeer Wizard Bandit
Musketeer Wizard The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Musketeer Wizard
Ice Spirit Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log Bandit
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Ice Spirit Musketeer Bandit
Musketeer Wizard
The Log
Musketeer Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076