Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Princess Skeleton King
Zap
Skeletons Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Princess Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Skeletons Ice Spirit Princess Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton King
Arrows
Skeletons Ice Spirit Princess Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Princess Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Poison
Princess Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Rocket
Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Princess Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Princess

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Princess
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Princess Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Skeletons Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Princess Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Princess Skeleton King
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons The Log Princess Magic Archer Skeleton King
Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Ice Spirit Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Ice Spirit The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton King
Princess Magic Archer
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Magic Archer Skeleton King
P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Ice Spirit Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Ice Spirit Princess Magic Archer
The Log
Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Princess Magic Archer
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit
The Log Magic Archer
Ice Spirit Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Princess Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Magic Archer Skeleton King
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Skeleton King
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076