Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Elixir Collector Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Recruits
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Executioner
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Executioner
Fireball
Firecracker Elixir Collector Executioner
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Elixir Collector Executioner
Lightning
Elixir Collector Executioner
Rocket
Elixir Collector Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Royal Recruits Elixir Collector Rage Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Rage Firecracker Executioner Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Rage

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Firecracker Royal Recruits Executioner
Bats
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Rage
Firecracker
Ice Spirit Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Firecracker
Elixir Collector
Rage
Bats
Executioner
Ice Spirit

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Ice Spirit Bats Firecracker Executioner
Ice Spirit
Skeletons Bats Firecracker Royal Recruits Executioner
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Firecracker
Elixir Collector
Rage
Executioner
Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Executioner
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Executioner
Skeletons Bats Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Skeletons Bats Firecracker Executioner
Bats Ice Spirit Firecracker Executioner
Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Bats Executioner Skeletons Firecracker Royal Recruits
Executioner Bats Firecracker
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bats
Executioner Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits
Skeletons Bats Firecracker Royal Recruits Executioner
Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Executioner
Executioner Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons
Firecracker Executioner
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Recruits Bats
Royal Recruits Skeletons Executioner
Firecracker Executioner Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Recruits Skeletons Bats
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Recruits Skeletons
Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Executioner
Royal Recruits Firecracker Executioner
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Executioner
Bats Executioner Firecracker Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits
Firecracker Executioner
Firecracker Royal Recruits
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Ice Spirit Bats
Firecracker Executioner
Ice Spirit Firecracker Executioner
Firecracker
Bats
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Royal Recruits Executioner
Bats
Firecracker Executioner
Firecracker
Royal Recruits
Firecracker Ice Spirit Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Bats Firecracker Executioner
Ice Spirit Bats Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Royal Recruits
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Royal Recruits Executioner
Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits
Firecracker Bats Executioner
Firecracker Royal Recruits Executioner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076