Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Valkyrie Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Lumberjack
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
Fireball
Lumberjack
Poison
Lightning
Valkyrie Lumberjack Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Valkyrie Lumberjack Goblinstein Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit The Log Valkyrie

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Valkyrie Royal Giant Lumberjack
Royal Giant
Ice Spirit Lightning Ice Spirit The Log Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Lumberjack
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Ice Spirit Royal Giant The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Ice Spirit The Log Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Valkyrie The Log Lumberjack
Royal Giant
Valkyrie
Ice Spirit The Log Lumberjack
Lightning
The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Lightning Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie The Log
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Lumberjack Skeletons Valkyrie Lightning
Lumberjack Skeletons Valkyrie
Lightning Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Skeletons Valkyrie Lumberjack
Lightning Ice Spirit
Lightning Valkyrie The Log
Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeletons The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Ice Spirit The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Lightning The Log Lumberjack
Skeletons Valkyrie Lumberjack
Ice Spirit Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie The Log Ice Spirit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Skeletons
Valkyrie Lightning The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Lightning Lumberjack The Log
Skeletons Valkyrie Lumberjack
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Valkyrie Lightning Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Lightning Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Skeletons
Valkyrie Lumberjack
Lightning Valkyrie The Log
Lightning Skeletons Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Lightning The Log Lumberjack
Valkyrie The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit Lightning
The Log Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning Valkyrie The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning The Log
Lightning Valkyrie The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning
The Log
Lightning Valkyrie Lumberjack
The Log Lightning
Lightning
Ice Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076