Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch
Zap
Skeletons Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Witch Prince
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Witch Prince
Fireball
Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rage Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Rage Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Barbarian Barrel Witch Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Barbarian Barrel Rage Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Prince Mega Knight
Rage
Witch Bats Prince
Witch
Rage Ice Spirit Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Rage Witch
Mega Knight
Bats Prince Ice Spirit Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Witch Prince
Ice Spirit
Skeletons Bats Barbarian Barrel Witch Prince Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bats Witch Prince Mega Knight
Rage
Witch
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Prince
Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Witch
Mega Knight
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bats Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Skeletons Bats
Witch Prince Skeletons Bats Mega Knight
Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Bats Mega Knight
Bats Ice Spirit Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Skeletons Prince
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Bats Witch Skeletons Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Witch
Prince Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Witch
Mega Knight Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Witch Prince
Prince Mega Knight
Ice Spirit Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Witch Prince
Ice Spirit Mega Knight Bats Barbarian Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel Witch Ice Spirit Bats Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Witch Prince
Prince Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Skeletons Witch Prince Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Witch
Prince Skeletons Bats Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Witch Prince
Witch Skeletons
Mega Knight Bats Witch Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Skeletons Witch
Witch Mega Knight
Witch Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Prince
Bats Mega Knight Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch
Witch
Ice Spirit Barbarian Barrel
Bats Prince
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Witch
Witch Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Witch
Ice Spirit Bats Witch
Mega Knight
Ice Spirit
Prince Mega Knight
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Witch Prince
Witch
Barbarian Barrel
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch
Bats Witch
Barbarian Barrel Witch Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076