Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Rocket Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Rocket Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log Tornado Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Electro Spirit The Log
The Log
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Tornado The Log

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Skeletons Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Rocket
Tornado Ice Spirit The Log
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Ice Spirit
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Rocket Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Mega Knight
Rocket Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tornado The Log Skeletons Electro Spirit Mega Knight
Rocket Tornado Electro Spirit Ice Spirit
Rocket Electro Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Tornado The Log Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Rocket The Log
Rocket Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Tornado The Log
Tornado The Log Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Electro Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Rocket The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Rocket The Log
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Rocket Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tornado
Rocket P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Tornado The Log
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Electro Spirit P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Rocket Tornado
Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado
The Log Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Tornado The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
The Log Tornado
Tornado The Log Mega Knight
Rocket Tornado The Log
Tornado
Rocket Electro Spirit Ice Spirit
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket The Log
Electro Spirit Ice Spirit Rocket
Rocket Tornado
The Log
Rocket Mega Knight
The Log
Rocket Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076