Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Wall Breakers
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Wall Breakers
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Suspicious Bush Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Suspicious Bush Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Wall Breakers
Fireball
Suspicious Bush Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Bats Suspicious Bush
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Suspicious Bush

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Suspicious Bush Barbarian Barrel Wall Breakers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers
Ice Spirit
Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Wall Breakers
Spear Goblins
Barbarian Barrel Ice Spirit Wall Breakers
Bats
Ice Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers
Suspicious Bush
Barbarian Barrel
Spear Goblins Ice Spirit Bats Wall Breakers
Wall Breakers
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Bats
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel
Suspicious Bush
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats
Bats Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Electro Spirit Barbarian Barrel
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel
Bats Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats
Skeletons Ice Spirit Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Ice Spirit
Skeletons Bats
Ice Spirit Electro Spirit Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats
Electro Spirit Spear Goblins Bats Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats
Bats Barbarian Barrel
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats
Skeletons Spear Goblins Bats
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
Skeletons
Bats
Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
Bats Electro Spirit Barbarian Barrel
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats
Ice Spirit Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bats
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076