Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Cannon Barbarians
Zap
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker Barbarians
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker Barbarians
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker Barbarians
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Barbarians
Fireball
Cannon Firecracker Barbarians
Poison
Spear Goblins Cannon Firecracker Barbarians
Lightning
Cannon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker Fireball Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Arrows

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Spear Goblins Firecracker Barbarians
Spear Goblins
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Fireball
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Arrows

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Cannon Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker Barbarians Fireball
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Barbarians
Arrows
Spear Goblins Cannon Barbarians Fireball
Cannon
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Fireball
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon
Barbarians
Ice Spirit Spear Goblins Arrows
Fireball
Ice Spirit Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Firecracker Fireball
Barbarians Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Barbarians Skeletons
Cannon Barbarians Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Fireball
Arrows Fireball Skeletons Spear Goblins Cannon Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Barbarians Fireball
Cannon Barbarians Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Skeletons Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Spear Goblins Firecracker Fireball
Cannon Barbarians Skeletons Ice Spirit Fireball
Fireball Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Cannon
Barbarians Ice Spirit Cannon Fireball
Barbarians Skeletons Arrows Cannon Firecracker Fireball
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Spear Goblins Firecracker Barbarians
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Cannon Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Cannon
Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker Barbarians Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Barbarians Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Cannon
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Barbarians Fireball
Barbarians
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Barbarians Fireball
Skeletons Cannon Barbarians
Barbarians
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Cannon Fireball
Cannon Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball
Arrows Cannon Firecracker Barbarians Fireball
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Spear Goblins
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Spear Goblins Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Ice Spirit Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076