Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Miner
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Miner
Zap
Skeletons Spear Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Miner Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Battle Ram Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Miner Fireball Battle Ram Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Battle Ram Spear Goblins Miner Mega Knight
Spear Goblins
Miner Ice Spirit Battle Ram Mega Knight
Fireball
Battle Ram Miner Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Miner
Spear Goblins Ice Spirit Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Miner Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Fireball Miner Electro Wizard Mega Knight
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Miner Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Miner
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Spear Goblins Fireball Mega Knight
Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeletons Mega Knight
Fireball Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Skeletons Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Ice Spirit Spear Goblins
Fireball Ice Spirit
Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Miner Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Miner Electro Wizard
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Miner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076