Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Goblin Demolisher Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Demolisher
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Demolisher
Fireball
Tesla
Poison
Lightning
Tesla Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Goblin Demolisher The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Demolisher Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Tesla Fireball Goblin Demolisher Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit The Log Tesla

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Demolisher Mega Knight
Tesla
Fireball
The Log Mega Knight
Goblin Demolisher
Ice Spirit
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Tesla Ice Spirit Goblin Demolisher The Log
Ice Spirit
Skeletons Tesla Fireball Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Tesla
Skeletons The Log Ice Spirit Fireball
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla Mega Knight
Goblin Demolisher
Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Tesla Fireball Skeletons Ice Spirit Goblin Demolisher Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Goblin Demolisher The Log
Skeletons Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons
Tesla Skeletons Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Tesla Goblin Demolisher Mega Knight
Tesla Ice Spirit Fireball
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tesla Mega Knight
Skeletons Tesla Fireball Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Tesla Fireball
Tesla Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Tesla Goblin Demolisher The Log
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Fireball
Ice Spirit Tesla Fireball Mega Knight Goblin Demolisher The Log
The Log Ice Spirit Tesla Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Tesla
Goblin Demolisher Mega Knight Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Fireball
Fireball Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight Tesla Fireball The Log
Skeletons Tesla Mega Knight
Fireball Skeletons Ice Spirit Tesla Goblin Demolisher
Skeletons Tesla Fireball
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Tesla Fireball
Tesla Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Tesla Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Mega Knight Tesla Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit
Goblin Demolisher The Log
Fireball The Log Ice Spirit Goblin Demolisher
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Goblin Demolisher The Log
Fireball Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Goblin Demolisher The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076