Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Tesla Suspicious Bush Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton Army Skeleton King
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Tesla Skeleton Army Skeleton King
The Log
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Suspicious Bush Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Skeletons Tesla Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Suspicious Bush Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Suspicious Bush Skeleton Army Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Suspicious Bush Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Tesla Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Suspicious Bush Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Suspicious Bush The Log Skeleton Barrel Skeleton Army Tesla Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Suspicious Bush The Log

Synergie w ataku 2 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton King Ice Spirit
Tesla
Suspicious Bush
Skeleton Army
Skeleton King
The Log
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Tesla Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Skeletons Tesla Skeleton Army The Log
Skeleton Barrel
Tesla
Skeletons The Log Ice Spirit Skeleton Army
Suspicious Bush
Skeleton Army
Ice Spirit Tesla The Log Skeleton King
The Log
Tesla Skeletons Ice Spirit Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla The Log
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Skeletons
Tesla Skeleton Army Skeletons Skeleton King
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Tesla
Tesla Ice Spirit
Skeleton Barrel Tesla The Log
Tesla Skeletons Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeleton Army Skeletons Tesla The Log Skeleton King
Tesla
Tesla Skeleton Army Skeletons Ice Spirit The Log
Skeleton Army Ice Spirit Tesla The Log Skeleton King
Skeleton Army Tesla Skeleton King
Skeleton Army Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Skeletons Skeleton Army
Ice Spirit Tesla Skeleton Army The Log
The Log Ice Spirit Tesla
Tesla
Skeleton Army Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Tesla
Skeleton Barrel Tesla The Log
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit The Log
Skeleton Army Tesla The Log
Skeletons Tesla Skeleton Army
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Tesla
Skeleton Army Skeletons Tesla
Tesla Skeleton Army
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army The Log
Skeletons Tesla Skeleton Army
Tesla
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Skeletons Tesla Skeleton King
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Skeletons Ice Spirit The Log Skeleton King
Tesla The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel
The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Barrel
The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Ice Spirit
The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel
The Log
Ice Spirit
The Log
Skeleton Barrel Ice Spirit Skeleton Army
The Log
The Log Skeleton Barrel Skeleton King
Ice Spirit The Log Skeleton King
Skeleton Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076