Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Valkyrie Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Hog Rider
Fireball
Tesla Hog Rider
Poison
Lightning
Tesla Valkyrie Archer Queen
Rocket
Valkyrie Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Tesla

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Giant Snowball
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Fireball Valkyrie
Tesla
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Archer Queen
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Giant Snowball Archer Queen
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Archer Queen
Archer Queen
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Tesla Ice Spirit Giant Snowball Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Tesla Fireball Valkyrie Archer Queen
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Tesla Valkyrie Archer Queen
Tesla
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie
Fireball
Ice Spirit Tesla Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Tesla Fireball Archer Queen
Hog Rider
Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Giant Snowball Valkyrie
Tesla Skeletons Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Giant Snowball Tesla Valkyrie
Giant Snowball Tesla Ice Spirit Fireball
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Skeletons Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeletons Giant Snowball Tesla Fireball
Tesla Giant Snowball Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Tesla
Tesla
Ice Spirit Giant Snowball Tesla Fireball
Tesla Skeletons Fireball Valkyrie
Ice Spirit Tesla Fireball Valkyrie Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Ice Spirit Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Giant Snowball Tesla Fireball
Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Giant Snowball Tesla Fireball
Fireball Giant Snowball Tesla Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Tesla Fireball
Skeletons Tesla Valkyrie
Fireball Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Tesla
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie
Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie
Giant Snowball Fireball Valkyrie Archer Queen
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie Archer Queen
Valkyrie Giant Snowball Tesla Fireball Archer Queen
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Valkyrie
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Valkyrie
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Giant Snowball Archer Queen
Fireball
Fireball Valkyrie
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Archer Queen
Giant Snowball Fireball Archer Queen
Giant Snowball Fireball Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076