Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Firecracker Tombstone Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone Goblin Barrel Void Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Goblin Barrel Mega Knight
Tombstone
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Void
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Tombstone Witch
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Tombstone Witch Mega Knight
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Tombstone Mega Knight
Tombstone
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Goblin Barrel
Void
Witch
Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Void
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Tombstone Void
Witch Skeletons Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Tombstone Mega Knight
Skeletons Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tombstone Void Witch
Void Mega Knight
Witch Skeletons Tombstone
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Witch Skeletons Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Witch
Tombstone Mega Knight Skeletons Ice Spirit Witch
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tombstone Witch
Tombstone Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Tombstone Witch
Ice Spirit Tombstone Mega Knight Firecracker Witch
Witch Ice Spirit Firecracker Tombstone Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tombstone Void Witch
Void Firecracker Mega Knight
Tombstone Mega Knight Skeletons Ice Spirit Witch
Mega Knight
Skeletons Tombstone Witch Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Witch
Skeletons Tombstone Void Witch
Mega Knight
Void Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone Witch
Witch Skeletons Tombstone
Mega Knight Tombstone Witch
Mega Knight Void
Mega Knight Skeletons Tombstone Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Tombstone Witch Skeletons Ice Spirit Firecracker
Mega Knight Firecracker Witch
Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void
Void
Firecracker Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Witch
Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker
Void Firecracker
Void
Firecracker Void
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Void Witch
Void Witch Mega Knight
Void Firecracker
Firecracker Void Witch
Ice Spirit Firecracker Void Witch
Void
Void Mega Knight
Void Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Tombstone Void Witch
Firecracker Witch
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076