Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Tornado Ice Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Tornado P.E.K.K.A
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ice Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Skeletons Firecracker Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Skeletons Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado Ice Wizard
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Ice Wizard
Firecracker The Log Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Ice Spirit
Firecracker Tornado Ice Wizard
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076