Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Executioner The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Executioner P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Tornado Electro Wizard Executioner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Tornado

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Sparky Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Sparky The Log
Executioner
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Electro Wizard Executioner The Log
The Log
Tornado Executioner P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 19

Skeletons
Ice Spirit Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard Sparky
Executioner
Tornado Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Tornado Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A The Log
Sparky
Ice Spirit Tornado Skeletons Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Spirit Executioner The Log Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Sparky Skeletons Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log Sparky
Tornado The Log Skeletons Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ice Spirit Executioner
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard Skeletons Tornado The Log
Executioner Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Executioner Sparky Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tornado Electro Wizard
Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Executioner The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Sparky
Executioner Skeletons Ice Spirit Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Tornado The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Sparky
Executioner Sparky
Electro Wizard Sparky Skeletons Ice Spirit Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Tornado Executioner The Log Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Executioner Ice Spirit Tornado
Tornado Executioner The Log Sparky
The Log Ice Spirit Tornado Executioner
The Log Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Tornado Executioner
Executioner The Log Sparky
The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Tornado The Log
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Executioner Sparky
The Log Tornado Executioner Electro Wizard Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Ice Spirit
Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Ice Spirit
Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard Sparky
The Log Executioner
Tornado Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076