Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 4 19

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Wizard
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker Wizard
Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Skeletons Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Skeletons Ice Spirit
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Skeletons Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit
Firecracker Wizard The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076