Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Wizard
Fireball
Tesla Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Arrows Knight Ice Wizard Tesla

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Giant Snowball
Zap
Ice Spirit Arrows Giant Snowball Knight Ice Wizard
Giant Snowball
Ice Spirit Zap Knight
Arrows
Zap Knight
Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball Arrows Ice Wizard
Tesla
Ice Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 4 20

Skeletons
Tesla Ice Spirit Zap Giant Snowball Knight Ice Wizard
Ice Spirit
Zap Skeletons Giant Snowball Knight Tesla Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Skeletons Giant Snowball Arrows Knight Tesla Ice Wizard
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Tesla Ice Wizard
Arrows
Zap Knight Tesla Ice Wizard
Knight
Tesla Ice Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Arrows
Tesla
Skeletons Knight Ice Spirit Zap Giant Snowball Arrows
Ice Wizard
Knight Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Tesla Ice Wizard
Tesla Skeletons Giant Snowball Knight Ice Wizard
Tesla Skeletons Knight Ice Wizard
Arrows
Arrows Skeletons Zap Giant Snowball Tesla Ice Wizard
Giant Snowball Tesla Ice Spirit Zap Arrows Ice Wizard
Zap Arrows Tesla
Tesla Skeletons Ice Wizard
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Zap Giant Snowball Arrows Knight Tesla
Arrows Tesla Zap Giant Snowball Ice Wizard
Tesla Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Knight Ice Wizard
Ice Spirit Zap Giant Snowball Arrows Tesla
Knight Tesla
Ice Spirit Zap Giant Snowball Tesla
Tesla Skeletons Arrows Knight
Ice Spirit Arrows Tesla Zap Giant Snowball Knight Ice Wizard
Zap Giant Snowball Arrows Ice Spirit Knight Tesla Ice Wizard
Tesla
Giant Snowball Arrows Knight Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Giant Snowball Tesla
Zap Giant Snowball Arrows Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla
Arrows Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Tesla Ice Wizard
Skeletons Knight Tesla Ice Wizard
Knight Tesla
Zap Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Zap Giant Snowball Arrows
Skeletons Knight Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Zap Knight
Arrows Zap Giant Snowball Tesla Ice Wizard
Zap Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Giant Snowball Ice Wizard
Arrows
Arrows Knight
Zap Giant Snowball Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Wizard
Arrows Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Arrows Knight
Zap Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Knight
Arrows
Zap Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows
Zap Giant Snowball Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Zap Giant Snowball Ice Wizard
Zap Giant Snowball Arrows
Zap Arrows
Zap Giant Snowball Arrows Ice Wizard
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows
Zap Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Zap Ice Spirit
Zap Giant Snowball Arrows Ice Wizard
Arrows
Knight
Arrows Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Arrows
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076