Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Balloon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Lumberjack Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Balloon Lumberjack Little Prince
Fireball
Cannon Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Cannon Balloon Little Prince
Lightning
Cannon Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Little Prince Fireball Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Cannon

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Balloon Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fireball Balloon Lumberjack Little Prince
Cannon
Fireball
Zap Little Prince
Balloon
Ice Spirit Zap Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Zap
Little Prince
Zap Fireball Balloon

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Cannon Ice Spirit Zap Lumberjack Little Prince
Ice Spirit
Zap Skeletons Cannon Fireball Lumberjack Little Prince
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Skeletons Lumberjack Little Prince
Cannon
Skeletons Zap Ice Spirit Fireball Lumberjack Little Prince
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon Lumberjack Little Prince
Balloon
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Fireball Little Prince
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Fireball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap Cannon
Cannon Lumberjack Skeletons
Cannon Lumberjack Skeletons
Fireball Lumberjack
Fireball Skeletons Zap Cannon Lumberjack
Ice Spirit Zap Cannon Fireball Little Prince
Zap Cannon Fireball
Cannon Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Cannon Lumberjack Little Prince
Skeletons Zap Cannon Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Cannon Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Ice Spirit Zap Cannon Fireball Lumberjack
Skeletons Cannon Fireball Lumberjack
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Lumberjack Little Prince
Zap Ice Spirit Cannon Fireball Lumberjack Little Prince
Cannon Lumberjack
Cannon Fireball Lumberjack Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap
Lumberjack Zap Fireball
Skeletons Cannon Lumberjack
Fireball Skeletons Ice Spirit Zap
Skeletons Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Skeletons Ice Spirit Fireball
Skeletons Cannon
Lumberjack
Zap Fireball
Skeletons Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Fireball
Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Lumberjack Little Prince
Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Little Prince
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Little Prince
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076