Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Zap Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Balloon Musketeer Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fireball Balloon Musketeer Freeze Lumberjack
Fireball
Zap Freeze
Musketeer
Ice Spirit Zap Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Zap Fireball
Balloon
Ice Spirit Zap Freeze Lumberjack Musketeer
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Zap Musketeer

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Zap Lumberjack
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Fireball Lumberjack
Zap
Ice Spirit Fireball Skeletons Musketeer Lumberjack
Fireball
Zap Ice Spirit Musketeer Freeze Lumberjack
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Lumberjack Zap Fireball
Freeze
Fireball Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Lumberjack Skeletons Musketeer Freeze
Lumberjack Skeletons Musketeer
Fireball Lumberjack
Fireball Freeze Skeletons Zap Musketeer Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Zap Fireball Freeze
Zap Fireball Musketeer
Skeletons Musketeer Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Musketeer Lumberjack
Skeletons Zap Fireball Musketeer Freeze Lumberjack
Musketeer Zap Fireball
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Freeze
Fireball Ice Spirit Zap Freeze Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Fireball Freeze Lumberjack
Skeletons Fireball Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Fireball Zap Musketeer Lumberjack
Zap Freeze Ice Spirit Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer
Lumberjack Zap Fireball Musketeer
Skeletons Musketeer Lumberjack
Fireball Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Freeze
Skeletons Fireball Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Zap Freeze Skeletons Ice Spirit Fireball
Skeletons Musketeer
Musketeer Lumberjack
Zap Fireball
Skeletons Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Freeze Lumberjack
Zap Fireball Musketeer Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Freeze
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Musketeer Freeze
Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap Freeze
Fireball Zap
Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Freeze
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Freeze Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Freeze
Fireball Zap Musketeer
Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball Musketeer Freeze
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076