Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Battle Ram
Zap
Skeletons Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Goblin Gang Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit
Zap Goblin Gang Skeletons Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Skeletons Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Fireball Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076