Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Hog Rider Princess Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Princess Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Princess Lumberjack
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Hog Rider Princess Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Princess Lumberjack
Poison
Bats Dart Goblin Princess
Lightning
Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Princess Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Hog Rider Bats Dart Goblin Princess Lumberjack
Bats
Hog Rider Ice Spirit Zap Lumberjack
Zap
Ice Spirit Hog Rider Bats Dart Goblin Princess Lumberjack
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Hog Rider Princess
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Princess Lumberjack
Princess
Ice Spirit Zap Dart Goblin Hog Rider
Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Hog Rider

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Bats Zap Princess Lumberjack
Ice Spirit
Zap Skeletons Bats Dart Goblin Princess Lumberjack
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Lumberjack
Zap
Ice Spirit Skeletons Bats Dart Goblin Princess Lumberjack
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Princess Lumberjack
Hog Rider
Princess
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Lumberjack Skeletons Bats Dart Goblin
Lumberjack Skeletons Bats Dart Goblin
Princess Lumberjack
Skeletons Bats Zap Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Ice Spirit Zap Princess
Zap Dart Goblin
Skeletons Princess Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Skeletons Zap Princess Lumberjack
Bats Zap Dart Goblin Princess
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Princess Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Lumberjack
Skeletons Bats Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Lumberjack
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Princess Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap
Zap Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Lumberjack Bats Zap
Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Princess
Skeletons Bats Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Zap Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Dart Goblin
Bats Dart Goblin Lumberjack
Zap
Skeletons Lumberjack
Dart Goblin Princess
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Lumberjack
Bats Zap Dart Goblin Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Ice Spirit Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin
Bats Lumberjack
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Bats
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Princess
Zap
Zap Ice Spirit Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Princess
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Princess
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Princess
Princess
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Lumberjack
Zap Dart Goblin Princess
Zap
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Princess
Bats Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076