Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball
Goblin Gang Musketeer
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Musketeer Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Knight

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Musketeer Mega Knight
Zap
Ice Spirit Knight Musketeer Mega Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Zap
Goblin Gang
Knight
Musketeer
Knight Ice Spirit Zap Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Ice Spirit Zap Musketeer

Synergie w obronie 8 9

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Zap Knight
Ice Spirit
Zap Goblin Gang Musketeer Skeletons Knight Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer
Knight
Goblin Gang Musketeer Skeletons Ice Spirit Zap
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Musketeer Zap
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Zap Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Zap Ice Spirit Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Knight Musketeer Lightning
Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Lightning Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Lightning Ice Spirit Zap Goblin Gang
Lightning Zap Musketeer Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Zap Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Goblin Gang
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Musketeer Lightning
Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer
Ice Spirit Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Musketeer
Zap Ice Spirit Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Skeletons Zap
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Knight Musketeer Lightning
Goblin Gang Lightning Mega Knight Zap Knight Musketeer
Skeletons Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Knight Musketeer Lightning
Mega Knight Knight
Zap Lightning Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Lightning Mega Knight Zap
Lightning Mega Knight Skeletons Knight Goblin Gang
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Zap Knight Musketeer Lightning
Mega Knight Zap Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Musketeer
Zap Musketeer
Lightning
Lightning Knight Musketeer
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Goblin Gang Musketeer
Lightning Zap Knight Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Knight Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Musketeer Mega Knight
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Mega Knight
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer Mega Knight
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Zap Lightning Ice Spirit Musketeer
Lightning
Lightning Zap Musketeer Mega Knight
Zap Lightning Ice Spirit
Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Lightning
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076