Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Flying Machine Fisherman Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Flying Machine Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit
The Log
Skeletons Ice Spirit Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Flying Machine Fisherman Ram Rider
Poison
Bats Flying Machine Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Zap Fisherman Flying Machine Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Fisherman Ram Rider
Bats
Ice Spirit Zap Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider Bats Flying Machine Fisherman
Flying Machine
Bats Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Flying Machine Fisherman Ram Rider
Fisherman
Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Bats Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman

Synergie w obronie 2 22

Skeletons
Fisherman Ice Spirit Bats Zap Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit
Zap Skeletons Bats Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap
Ice Spirit Skeletons Bats Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Flying Machine Fisherman
Fisherman
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Zap Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Zap Flying Machine Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Flying Machine
Bats Ram Rider Ice Spirit Zap Flying Machine
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Ice Spirit Fisherman
Bats Skeletons Zap Flying Machine Fisherman Ram Rider
Bats Zap Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Zap Flying Machine Ram Rider
Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Skeletons Bats P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Bats Zap Flying Machine Fisherman Ram Rider
Zap Ice Spirit Bats Flying Machine Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bats Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Flying Machine Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Zap Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman
Bats Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine Fisherman Ram Rider
Flying Machine
Flying Machine
Zap
Ice Spirit Bats Zap Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Ice Spirit Zap Flying Machine Ram Rider
Zap Flying Machine Fisherman Ram Rider
Bats Fisherman
Zap Flying Machine Fisherman Ram Rider
Zap Flying Machine
Flying Machine Fisherman
Flying Machine Fisherman
Zap Flying Machine Fisherman
Zap Flying Machine
Flying Machine
Bats Fisherman
Zap Flying Machine Fisherman
Zap Flying Machine
Fisherman
Zap Flying Machine
Zap Ice Spirit
Fisherman
Zap Flying Machine Fisherman Ram Rider
Zap Flying Machine Fisherman Ram Rider
Zap Fisherman
Bats Zap Flying Machine
Zap Ice Spirit Bats Flying Machine
Zap
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Flying Machine
Zap Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Flying Machine
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076