Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Suspicious Bush P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Suspicious Bush Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Suspicious Bush Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin
Poison
Suspicious Bush Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Suspicious Bush P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Suspicious Bush Barbarian Barrel Dart Goblin P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel
Suspicious Bush
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Dart Goblin Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeletons Electro Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Zap
Electro Spirit Zap Dart Goblin Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Zap Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap
Electro Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Skeletons P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons
Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Dart Goblin Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin
Zap Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel
Zap Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076