Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Princess
Zap
Skeletons Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Princess
Fireball
Princess
Poison
Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log Princess P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Giant Snowball Princess Mega Knight
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Giant Snowball The Log Princess Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap The Log Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log Princess
The Log
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Ice Spirit Zap Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log Princess

Synergie w obronie 4 22

Skeletons
Ice Spirit Zap Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Princess
Ice Spirit
Zap Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Princess
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Princess
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Princess Mega Knight
Princess
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Ice Spirit The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
The Log Skeletons Zap Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Zap Princess
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Princess
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Skeletons Zap Giant Snowball The Log Princess Mega Knight
Zap Giant Snowball Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log
Mega Knight Ice Spirit Zap Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log Ice Spirit Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Princess
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Princess Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Princess
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap Giant Snowball The Log Princess
The Log
The Log
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball Princess
The Log Princess
The Log Ice Spirit Zap Giant Snowball Princess
The Log Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap The Log Princess
Zap Giant Snowball Princess
Giant Snowball The Log Princess
Princess
Princess Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log Princess Mega Knight
Zap Giant Snowball The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball Princess
The Log
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log Ice Spirit Princess Mega Knight
The Log Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball The Log Princess Mega Knight
Zap The Log
Zap Giant Snowball Princess
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Giant Snowball Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball The Log Princess
Zap Ice Spirit Princess
Zap Giant Snowball Princess
The Log
Princess Mega Knight
The Log Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Giant Snowball The Log Princess
Zap Giant Snowball Princess
Zap Giant Snowball The Log Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076