Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Prince
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Prince
Fireball
Tesla Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Tesla Musketeer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Musketeer Prince Mega Knight
Zap
Ice Spirit Prince Musketeer The Log Mega Knight
Tesla
Musketeer
Ice Spirit Zap Prince The Log Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Ice Spirit Musketeer The Log
The Log
Zap Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Zap Musketeer The Log

Synergie w obronie 9 15

Skeletons
Tesla Musketeer Ice Spirit Zap Prince The Log
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Tesla Prince The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Tesla Musketeer Prince The Log
Tesla
Skeletons Musketeer The Log Ice Spirit Zap Prince
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Tesla The Log Zap Mega Knight
Prince
The Log Skeletons Ice Spirit Zap Tesla
The Log
Tesla Musketeer Prince Skeletons Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Tesla Musketeer Prince The Log Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight Skeletons Musketeer
Tesla Prince Skeletons Musketeer Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Zap Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Ice Spirit Zap
Zap Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Skeletons Musketeer Prince
Skeletons Ice Spirit Tesla Musketeer Prince Mega Knight
Skeletons Zap Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Musketeer Zap
Tesla Prince Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Mega Knight Ice Spirit Zap Tesla Prince The Log
Tesla Prince Mega Knight
Ice Spirit Zap Tesla Prince The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Musketeer Prince
Ice Spirit Tesla Mega Knight Zap Musketeer Prince The Log
Zap The Log Ice Spirit Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Prince
Mega Knight Tesla Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Tesla Prince
Zap Tesla Musketeer Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Prince The Log
Prince Mega Knight Zap Tesla Musketeer The Log
Skeletons Tesla Musketeer Prince Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Tesla Musketeer
Prince Skeletons Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Prince
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit Prince The Log
Skeletons Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer Prince
Mega Knight Zap Prince The Log
Prince Mega Knight Skeletons Tesla
Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer Prince The Log
Mega Knight Zap Tesla Musketeer The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer Prince The Log
Zap The Log Mega Knight
Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Zap Musketeer Prince The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit
Prince Mega Knight
The Log
Zap Ice Spirit Musketeer Prince
Zap Musketeer
The Log
Musketeer Prince Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Ice Spirit Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076