Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Wizard Goblin Barrel
Fireball
Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Goblin Barrel Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Giant Snowball Mega Knight
Zap
Ice Spirit Giant Snowball Poison Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Zap Goblin Barrel Poison Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Poison
Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball Wizard Goblin Barrel Poison

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Ice Spirit Zap Giant Snowball Wizard Poison
Ice Spirit
Zap Skeletons Giant Snowball Wizard Poison Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Wizard Poison
Wizard
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Goblin Barrel
Poison
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Ice Spirit Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeletons Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Skeletons Mega Knight
Poison Mega Knight
Skeletons Zap Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Zap Wizard Poison
Zap Poison Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Poison Skeletons Zap Giant Snowball Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard Poison
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Zap Giant Snowball Poison
Mega Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Poison
Ice Spirit Mega Knight Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Wizard Poison Ice Spirit Mega Knight
Wizard Mega Knight Giant Snowball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Giant Snowball
Poison Zap Giant Snowball Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap
Mega Knight Zap
Skeletons Mega Knight
Wizard Poison Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball
Skeletons
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Poison
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Zap Giant Snowball Poison
Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Poison
Poison Mega Knight Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Giant Snowball
Poison
Poison
Wizard Poison Zap Giant Snowball Mega Knight
Wizard Poison Ice Spirit Zap Giant Snowball
Wizard Poison
Poison Ice Spirit Zap Giant Snowball Wizard
Poison Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Poison
Poison Zap Wizard
Poison Zap Giant Snowball Wizard
Poison Giant Snowball
Poison
Zap Giant Snowball Poison
Zap Giant Snowball Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Zap Giant Snowball Wizard Poison Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Giant Snowball Wizard Poison
Zap Giant Snowball Poison
Zap Giant Snowball Poison Ice Spirit Wizard Mega Knight
Poison Zap Giant Snowball Wizard
Zap Giant Snowball Wizard Poison Mega Knight
Poison Zap
Poison Zap Giant Snowball Wizard
Zap Ice Spirit Giant Snowball Wizard Poison
Giant Snowball
Poison Zap Giant Snowball Wizard Mega Knight
Zap Ice Spirit Giant Snowball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Poison
Zap Ice Spirit
Poison Zap Giant Snowball Wizard
Poison Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard Poison
Zap Giant Snowball Poison
Mega Knight
Zap Ice Spirit Giant Snowball Poison
Zap Giant Snowball Poison
Poison Zap Giant Snowball Mega Knight
Wizard Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076