Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Poison
Firecracker
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Rage The Log Firecracker Freeze Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Rage

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians Mirror
Elite Barbarians
Rage Ice Spirit Firecracker The Log
Mirror
The Log Firecracker Freeze
Rage
Elite Barbarians
Freeze
Mirror
The Log
Mirror Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Mirror
Elite Barbarians
Skeletons Ice Spirit The Log
Mirror
Firecracker The Log
Rage
Freeze
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Skeletons Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Skeletons Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Freeze The Log Skeletons Firecracker
Ice Spirit Firecracker Freeze
The Log
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Freeze The Log
Ice Spirit Firecracker Freeze The Log
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Freeze The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log
Freeze The Log Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians The Log
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Skeletons Elite Barbarians
Firecracker Skeletons Ice Spirit Freeze
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians
Freeze Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log
Skeletons
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeletons
Firecracker
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker Freeze The Log
Firecracker Elite Barbarians Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Freeze
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Freeze
The Log Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Freeze
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Freeze
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker
Ice Spirit Firecracker Freeze
Elite Barbarians
The Log
Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Ice Spirit Freeze
Firecracker
Freeze
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Freeze The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076