Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Miner Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Barrel Miner Graveyard Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Bomb Tower Graveyard Little Prince
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Graveyard Little Prince
Earthquake
Bomb Tower Graveyard
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Miner Graveyard Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Bomb Tower Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Bomb Tower Graveyard Little Prince
Lightning
Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Skeleton Barrel Void Miner Little Prince Bomb Tower Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Skeleton Barrel Void

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Barrel Miner Graveyard
Skeleton Barrel
Miner Graveyard Ice Spirit
Bomb Tower
Void
The Log
Miner Graveyard Little Prince
Miner
Skeleton Barrel Ice Spirit The Log Graveyard
Graveyard
Skeleton Barrel Ice Spirit The Log Miner Little Prince
Little Prince
The Log Graveyard

Synergie w obronie 1 6

Ice Spirit
Bomb Tower The Log Miner Little Prince
Skeleton Barrel
Bomb Tower
The Log Ice Spirit
Void
The Log
Bomb Tower Ice Spirit Miner Little Prince
Miner
Ice Spirit The Log
Graveyard
Little Prince
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Void The Log
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Void
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
The Log Bomb Tower
Ice Spirit Bomb Tower Void Little Prince
Skeleton Barrel Bomb Tower Void The Log
Bomb Tower
Ice Spirit Miner Little Prince
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower
Ice Spirit Bomb Tower The Log Little Prince
Bomb Tower The Log Ice Spirit Little Prince
Bomb Tower
Bomb Tower The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void
Void Skeleton Barrel Bomb Tower The Log Miner
Ice Spirit Bomb Tower The Log
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Bomb Tower
Bomb Tower Void
Bomb Tower
Void Ice Spirit Bomb Tower The Log
Bomb Tower
Void The Log
Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Bomb Tower The Log Little Prince
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void The Log
Void Skeleton Barrel The Log Miner
Skeleton Barrel Void The Log Miner
Skeleton Barrel Void The Log
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel
The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Barrel
Void The Log Miner Skeleton Barrel
Void
Void Miner Skeleton Barrel The Log
Void
Skeleton Barrel Void The Log Miner
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Void Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Void The Log Miner Little Prince
Void The Log
Void
Void The Log
Skeleton Barrel Void The Log
The Log Ice Spirit Little Prince
Void The Log Miner Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel The Log Miner
Void Miner Skeleton Barrel The Log
Void Little Prince
Ice Spirit Skeleton Barrel Void
Void
Void The Log Miner
Void Ice Spirit
The Log
Skeleton Barrel Ice Spirit Void
The Log
Void Miner
The Log Skeleton Barrel
Void
Ice Spirit The Log
Void
Void Skeleton Barrel The Log Miner Little Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076