Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Sparky
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Lightning
Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado Dark Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Tornado Dark Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Spirit Mirror Tornado Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Mirror Tornado Dark Prince Sparky Mega Knight
Mirror
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Sparky
Tornado
Sparky Skeleton Barrel Firecracker Mirror Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Tornado Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado Skeleton Barrel Firecracker Mirror Dark Prince
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Tornado

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Sparky Firecracker Tornado Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mirror Tornado Dark Prince Mega Knight
Mirror
Tornado Firecracker Sparky Mega Knight
Tornado
Mirror Sparky Ice Spirit Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Tornado
Sparky
Ice Spirit Tornado Mirror Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Sparky Ice Spirit Firecracker Dark Prince Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Dark Prince
Sparky Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Tornado Dark Prince Sparky Mega Knight
Tornado Firecracker Dark Prince Mega Knight
Tornado Ice Spirit Firecracker
Skeleton Barrel Sparky Mega Knight
Sparky Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Dark Prince Mega Knight
Firecracker Tornado
Sparky Mega Knight Ice Spirit Dark Prince
Sparky Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado Dark Prince
Sparky Mega Knight
Tornado Ice Spirit Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Tornado Dark Prince
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Tornado Dark Prince
Tornado Ice Spirit Firecracker Dark Prince Mega Knight
Sparky Tornado
Dark Prince Mega Knight Firecracker Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Dark Prince Sparky
Dark Prince Mega Knight Tornado Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado
Dark Prince Sparky
Mega Knight Dark Prince Sparky
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado Dark Prince Sparky
Sparky
Mega Knight Dark Prince Sparky
Mega Knight Tornado Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Ice Spirit Firecracker Tornado Dark Prince
Mega Knight Firecracker Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado Sparky
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Dark Prince Sparky
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Skeleton Barrel
Firecracker Tornado Ice Spirit Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Sparky
Skeleton Barrel Tornado Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Sparky
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Skeleton Barrel Ice Spirit Dark Prince
Firecracker Tornado
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Tornado Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Dark Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076