Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Witch
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Barrel Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Spirit Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log Ram Rider
Golden Knight
Skeleton Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Firecracker Witch The Log Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Mega Knight Golden Knight
Witch
Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Ice Spirit Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Ram Rider
Ice Spirit The Log
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker The Log Ram Rider Golden Knight
Ice Spirit Firecracker Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Mega Knight
Ram Rider Ice Spirit Firecracker Witch
Skeleton Barrel The Log Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Witch
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Witch Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Witch The Log Golden Knight
Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Witch The Log Ram Rider Golden Knight
Witch The Log Ice Spirit Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Witch The Log Ram Rider Golden Knight
Mega Knight The Log Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch Golden Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Witch Ram Rider Golden Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Firecracker The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker Witch The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Skeleton Barrel The Log Ram Rider Golden Knight
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Firecracker Witch The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
The Log Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider Golden Knight
Firecracker Skeleton Barrel The Log Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Skeleton Barrel Witch Ram Rider Golden Knight
Skeleton Barrel Witch The Log Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Ice Spirit Witch
Firecracker Witch Ram Rider
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076