Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Rage Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Skeleton Barrel Firecracker Tornado Bomb Tower Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Spirit Tornado Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Elite Barbarians Tornado Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Bomb Tower
Rage
Elite Barbarians
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Tornado

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Tornado Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Tornado Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Mega Knight
Bomb Tower
Tornado Ice Spirit Firecracker
Rage
Tornado
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Bomb Tower Tornado Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomb Tower Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Tornado Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Skeleton Barrel Bomb Tower Mega Knight
Elite Barbarians Bomb Tower Tornado
Elite Barbarians Tornado Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado
Elite Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Tornado Ice Spirit Elite Barbarians Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Tornado
Ice Spirit Bomb Tower Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Tornado
Bomb Tower Tornado Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Bomb Tower Tornado
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Bomb Tower
Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Bomb Tower Tornado
Elite Barbarians Bomb Tower
Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Tornado
Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Mega Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Tornado
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Elite Barbarians Tornado
Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel
Firecracker Tornado Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Elite Barbarians Firecracker Tornado
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit
Firecracker Tornado
Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Tornado
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Tornado
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076