Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Elixir Golem Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Elixir Golem Musketeer
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Elixir Golem Musketeer Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Musketeer Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Elixir Golem Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Heal Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Barrel Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel
Fireball Ice Spirit Heal Spirit Elixir Golem Musketeer Prince
Heal Spirit
Elixir Golem Prince Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Elixir Golem
Heal Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon
Musketeer
Ice Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Elixir Golem Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Heal Spirit Elixir Golem Fireball Musketeer Prince
Prince
Heal Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Musketeer Fireball Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel
Fireball Musketeer
Heal Spirit
Elixir Golem
Fireball
Ice Spirit Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Musketeer Prince
Prince
Ice Spirit Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Ice Spirit Musketeer Prince
Prince Musketeer
Prince Musketeer
Fireball Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Prince
Ice Spirit Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon
Prince Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Prince
Prince
Ice Spirit Fireball Prince
Fireball Musketeer Prince
Ice Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Baby Dragon Ice Spirit Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Prince
Ice Spirit Musketeer Prince
Prince Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Fireball Ice Spirit Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Prince Fireball Musketeer
Prince
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Prince
Musketeer
Musketeer Prince
Fireball Prince
Prince Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Musketeer Prince
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Prince
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Ice Spirit Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
Prince
Fireball
Skeleton Barrel Ice Spirit Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Prince
Ice Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076