Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Ram Rider
Zap
Archers Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
Poison
Archers Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball The Log Archers Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball The Log Archers

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball Archers Ram Rider
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Ice Spirit Archers The Log
Archers
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Archers Goblin Gang The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Archers P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 4 20

Ice Spirit
Goblin Gang Giant Snowball Archers P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Ice Spirit Archers P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Giant Snowball Archers P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Giant Snowball Archers Goblin Gang Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Archers Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Archers Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang The Log Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Archers Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Giant Snowball Archers Ice Wizard
Giant Snowball Ram Rider Ice Spirit Archers Goblin Gang Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Giant Snowball Archers Ice Wizard
Archers Goblin Gang Ice Wizard Giant Snowball The Log Ram Rider
Giant Snowball Archers Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang The Log Ice Wizard Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Archers Goblin Gang The Log Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball The Log Ice Spirit Archers Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Giant Snowball Archers P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Archers P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Archers Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Archers
Goblin Gang Ice Spirit Archers P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball Archers P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
The Log
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Archers The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
The Log Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang
The Log Ram Rider
Giant Snowball Archers
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Archers The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball The Log Ram Rider
The Log
Giant Snowball Archers Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang
Giant Snowball Archers Ice Wizard Ram Rider
The Log
Goblin Gang
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076