Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Tesla Battle Ram Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Battle Ram Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Archers Battle Ram Hog Rider
Zap
Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Tesla Battle Ram
The Log
Ice Spirit Archers Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Battle Ram Hog Rider
Fireball
Archers Tesla Battle Ram Hog Rider
Poison
Archers
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Archers Knight Tesla Battle Ram Hog Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Archers Knight

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram Hog Rider Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Ice Spirit Archers Knight
Archers
Knight Ice Spirit Giant Snowball Battle Ram Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Battle Ram Hog Rider Giant Snowball Archer Queen
Tesla
Battle Ram
Ice Spirit Giant Snowball Knight Archers Archer Queen
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Knight Archers Archer Queen
Archer Queen
Knight Battle Ram Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Giant Snowball Archers Knight Tesla Archer Queen
Giant Snowball
Ice Spirit Archers Knight Tesla Archer Queen
Archers
Knight Ice Spirit Giant Snowball Tesla Archer Queen
Knight
Archers Tesla Archer Queen Ice Spirit Giant Snowball
Tesla
Knight Ice Spirit Giant Snowball Archers
Battle Ram
Hog Rider
Archer Queen
Knight Ice Spirit Giant Snowball Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla
Ice Spirit Knight Tesla
Tesla Giant Snowball Archers Knight
Tesla Knight
Giant Snowball Archers Tesla
Giant Snowball Tesla Ice Spirit Archers
Tesla
Tesla Archer Queen
Knight Ice Spirit Giant Snowball Archers Tesla
Archers Giant Snowball Knight Tesla
Tesla Giant Snowball Archers
Tesla Ice Spirit Giant Snowball Knight
Ice Spirit Giant Snowball Tesla
Knight Tesla
Ice Spirit Giant Snowball Tesla
Tesla Knight
Ice Spirit Tesla Giant Snowball Archers Knight
Giant Snowball Ice Spirit Archers Knight Tesla
Tesla
Giant Snowball Archers Knight Tesla
Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Archers Tesla
Giant Snowball Archers Knight Tesla
Ice Spirit Knight
Knight Tesla
Knight Tesla
Ice Spirit Giant Snowball Archers Tesla
Archers Knight Tesla
Knight Tesla
Ice Spirit Giant Snowball Knight
Tesla
Knight Tesla
Giant Snowball Archer Queen
Knight Tesla
Archers Tesla
Tesla Ice Spirit Archers Knight Archer Queen
Giant Snowball Archers Tesla Archer Queen
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball
Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Archers
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Knight
Giant Snowball Archers Archer Queen
Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Archers
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Archers
Giant Snowball Archers Archer Queen
Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076