Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tesla
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Hog Rider
Fireball
Archers Tesla Hog Rider
Poison
Archers
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Rage The Log Archers Tesla Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Giant Snowball Rage The Log

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Giant Snowball Archers Mega Knight
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Archers The Log Mega Knight
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Rage The Log Archers Mega Knight
Rage
Hog Rider
The Log
Hog Rider Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Archers Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Giant Snowball Archers Tesla The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Archers Tesla The Log
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Tesla The Log Mega Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Giant Snowball Archers
Hog Rider
Rage
The Log
Tesla Ice Spirit Giant Snowball Archers Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Giant Snowball Archers
Tesla Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Giant Snowball Archers Tesla Mega Knight
Giant Snowball Tesla Ice Spirit Archers
Tesla The Log Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Giant Snowball Archers Tesla Mega Knight
Archers Giant Snowball Tesla The Log Mega Knight
Tesla Giant Snowball Archers
Tesla Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball The Log
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Mega Knight Giant Snowball Archers The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Archers Tesla Mega Knight
Tesla
Mega Knight Giant Snowball Archers Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Archers Tesla
Giant Snowball Archers Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit The Log
Mega Knight Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Archers Tesla
Archers Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball The Log
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Tesla
Archers Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Archers The Log
Mega Knight Giant Snowball Archers Tesla The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball The Log
The Log
The Log
Giant Snowball The Log Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Archers The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Archers
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Archers The Log Mega Knight
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Archers
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Archers
Giant Snowball Archers
The Log
Mega Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076