Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Royal Recruits Balloon Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Royal Recruits Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Royal Recruits Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Balloon Inferno Dragon
Zap
Archers Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Royal Recruits
The Log
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Royal Recruits
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Royal Recruits Balloon Inferno Dragon
Fireball
Archers Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Poison
Archers Royal Recruits Balloon
Lightning
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Archers Inferno Dragon Golden Knight Balloon Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Giant Snowball Archers Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Giant Snowball Archers Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Archers Elite Barbarians
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Royal Recruits Balloon Inferno Dragon
Elite Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Archers Golden Knight
Royal Recruits
Ice Spirit Archers
Balloon
Ice Spirit Giant Snowball Archers Golden Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Archers
Golden Knight
Elite Barbarians Balloon

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Giant Snowball Archers Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Golden Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Golden Knight
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Royal Recruits Golden Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Golden Knight
Royal Recruits
Ice Spirit Giant Snowball Archers
Balloon
Inferno Dragon
Ice Spirit Giant Snowball
Golden Knight
Ice Spirit Giant Snowball Archers Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Ice Spirit Royal Recruits
Giant Snowball Archers Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Inferno Dragon Ice Spirit Archers
Royal Recruits Golden Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Ice Spirit Giant Snowball Archers Royal Recruits
Archers Giant Snowball Royal Recruits
Inferno Dragon Giant Snowball Archers
Royal Recruits Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Royal Recruits Golden Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits
Ice Spirit Giant Snowball Archers Elite Barbarians Royal Recruits Golden Knight
Giant Snowball Ice Spirit Archers Royal Recruits Inferno Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Giant Snowball Archers Elite Barbarians
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Giant Snowball Archers Elite Barbarians
Giant Snowball Archers Elite Barbarians Inferno Dragon
Royal Recruits Ice Spirit Elite Barbarians Golden Knight
Royal Recruits Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Inferno Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Archers
Royal Recruits Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits Archers
Elite Barbarians Royal Recruits Ice Spirit Archers Inferno Dragon Golden Knight
Giant Snowball Archers Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Golden Knight
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Golden Knight
Giant Snowball Golden Knight
Royal Recruits
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Archers
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball Elite Barbarians
Royal Recruits Golden Knight
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Elite Barbarians Golden Knight
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Golden Knight
Royal Recruits
Giant Snowball
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball Ice Spirit
Inferno Dragon
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Giant Snowball Archers
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Archers Royal Recruits
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Elite Barbarians Royal Recruits
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Royal Recruits Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Recruits Golden Knight
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076