Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Skeleton King
Zap
Cannon Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
The Log
Ice Spirit Cannon Skeleton King
Earthquake
Cannon Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Cannon Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Poison
Cannon Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Cannon Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Cannon Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Cannon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Electro Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball
Skeleton King

Synergie w obronie 0 17

Ice Spirit
Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Cannon P.E.K.K.A Skeleton King
Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Ice Spirit Arrows Cannon Ice Wizard
Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard Skeleton King
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Giant Snowball Arrows Cannon Skeleton King
Arrows Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Skeleton King
Ice Spirit Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Cannon Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Skeleton King
Cannon
Electro Wizard Ice Spirit P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Giant Snowball Arrows Cannon Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Electro Wizard Ice Spirit
Giant Snowball Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Giant Snowball Skeleton King
Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard Skeleton King
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076